XS的显示内容没有XR多苹果手机的逻辑分

经常有小伙伴会认为iPhoneXR,iPhone11的分辨率很低,认为XS,iPhone11pro的分辨率更高,显示内容一定更多。但从X发布开始,就经常有新用户会问一些“新买的X明明是5.8寸的,可为什么感觉屏幕还没有8P大,显示内容也少很多”这样的问题。其实这其中有一个关键性的参数,叫做逻辑分辨率。逻辑分辨率是区分于显示器物理分辨率的,我们先说物理分辨率物理分辨率很好理解,就是显示屏幕的真实分辨率,现在的LED显示屏来讲就是长宽分别具体的像素点了。在LED液晶板上通过网格来划分液晶体,一个液晶体为一个像素点。那么,输出分辨率为×时,就是指在LED液晶板的横向上划分了个像素点,竖向上划分了个像素点。所以物理分辨率也是显示屏的最佳分辨率,当系统输出的分辨率等于显示屏的物理分辨率时,我们就会说这时候达到了“点对点显示”。逻辑分辨率逻辑分辨率其实就是系统设定的分辨率,电脑上很好理解,比如2K的显示器设置为P的分辨率,此时系统的逻辑分辨率就是P了。不论运行任何软件,打开任何网页时,软件/网页端都会以P的分辨率来运行,但显然在2K分辨率的显示器上使用P的逻辑分辨率时,是无法做到点对点显示的,显示效果也会受到一些影响。在手机上,准确来说是iPhone4采用Retina技术之后,使用了scalefactor(缩放因子)的概念,物理分辨率*缩放因子=逻辑分辨率。比如iPhone3GS的分辨率是×,后来在iPhone4中,同样大小的屏幕采用Retina(视网膜)屏幕显示技术。横、纵向方向像素密度都放大到2倍,分辨率提高到(×2)*(×2)=×,显像分辨率提高到iPhone3GS的4倍。此时缩放因子就是

2X,iPhone4的逻辑分辨率同样还是×,同屏幕的显示内容和iPhone3GS完全一致。这样说好像比较枯燥,用讲故事的形式来打个比方吧故事的主人公是苹果和微软。iPhone取得了巨大成功之后,微软也在AppStore上架了iOS版的outlook。此时市面上的iPhone是3GS,分辨率为×,那么微软写的软件显示的时候就是宽度个像素,长度个像素,在iPhone3GS上面是满屏幕运行的,效果很好。但之后苹果认为现在市面上的手机显示效果都太粗糙了,打算让新iPhone的屏幕看不到像素点,于是就把iPhone的面板升级成了×分辨率的面板,命名为Retina技术。这样相当于像素密度翻了4倍,像素点很难看到了,显示效果非常完美,苹果也很满意,这款iPhone可以再一次改变世界了。但当打开微软的这个outlook时,尴尬了。。。原本满屏幕显示的outlook线中只占了屏幕小小的一个角落(四分之一),文字也非常小,在手机上根本没办法操作。于是苹果给微软打电话,兄弟啊你的软件怎么出问题了?微软表示我开发的时候iPhone的分辨率就是×啊,你自己改了分辨率还怪我?什么?让我更新一下软件啊?很忙的没空改,凑合用吧不行给iPhone加支笔来点那些小小的图标咯。苹果一看这肯定不行啊,于是想出了一个天才的创意,在iOS和显示屏之间的系统层上加上一个逻辑分辨率的概念。虽然面板宽度有个像素点,但是系统告诉软件手机还是只有个像素点。这样当outlook宽度方面要占用个像素点的时候,实际上已经是占用了个像素点!这样还是满屏幕显示的。故事比较夸张,也不是真实的开发顺序,只是为了便于大家理解哈。其实对于iPhone4来讲,就是4个像素点当一个像素点来显示内容。换句话说就是系统还是输出×的分辨率,但到了面板这边时,原先一个像素对应一个像素变成了面板用4个像素点去对应映射显示一个系统输出的像素点,这样仍然算是点对点的显示,不影响屏幕的显示效果,只是单纯的让画面更加的细腻。嗯一些像素游戏的“高清像素版”就有点这个意思的。但同时iPhone4和iPhone3GS在系统眼里还是×的分辨率的,于是显示内容完全一致,比如iPhone3GS每行显示20个字的话,iPhone4还是每行显示20个字。了解了什么是逻辑分辨率,也就可以解释iPhoneX的显示内容的疑问了。首先还得看历代iPhone的物理分辨率和逻辑分辨率分别是什么图中可以看出,iPhoneX/XS/11pro的物理分辨率都是×,而逻辑分辨率是×(是不是发现也没比iPhone3GS的×高了多少),缩放因子是3

也就是每9个物理像素点当一个像素点来用,9个像素映射显示一个像素,不考虑OLED的P排列问题的话,这样9个个像素当一个像素来用,画面是十分细腻的。但发现了没有,iPhone6/7/8的逻辑分辨率是×,iPhoneXXS/11pro的显示是细腻了不少(不考虑P排练问题),但逻辑分辨率其实和iPhone6/7/8相比只是长度上更长了一些,并没有差多少。。。所以iPhoneXXS11pro的显示内容只在长度上比iPhone6/7/8多了一点,宽度上一模一样,如果iPhone6/7/8每行显示25个字的话,iPhoneXXS/11pro也是每行显示25个字,只是能多显示两行。。。而iPhone6/7/8的plus版,逻辑分辨率则为×,缩放因子

3X,宽度方面要比iPhoneXXS/11pro更大,也就是每行显示30个字但少显示1行这种了。两者其实显示内容差不多的,一个更长一些,一个更宽一些。但我们知道越接近正方形面积越大,所以观感上更宽的那台显得更大。所以很多人发觉iPhoneXXS/11pro的屏幕好像还没有plus大是正常也是正确的观感。iPhoneXSMax/11proMax方面,逻辑分辨率×,缩放因子

3x,这个明显从长宽方面都要超过×的,所以Max系列的显示内容要比XS系列丰富很多,比如每行可以显示30个字,还比XS多显示2行。iPhoneXR/11的情况比较特殊,这两款机型还是使用LCD面板,PPI,于是苹果选择了

2X的缩放因子,4个像素点映射一个像素显示,逻辑分辨率保持和Max系列一样的×,这样刚好是×的物理分辨率,屏幕尺寸也是6.1寸。嗯,这也是为什么XR/11是6.1寸的原因了,并不是说苹果先决定的6.1寸,而是因为这个面板用Max的逻辑分辨率

2x后,尺寸刚好是6.1寸所以XR和11就是6.1寸。于是显示内容来讲,因为逻辑分辨率一样,XR和11显示的内容就和Max/11proMax完全一样了,每行同样显示30个字,同样比XS系列多显示2行,只是字体要比Max系列小一点(因为屏幕小了一点)。这样开篇的问题就已经解答了,XR和11虽然分辨率更低一些,但逻辑分辨率更高,所以同屏显示内容要比X/XS/11pro更多。当然在一些应用,视频,或者游戏中,是可以直接按照物理分辨率来渲染的,这个和Windows桌面分辨率不管如何设置,全屏幕运行游戏或视频的话,分辨率是单独设置的是一个道理了。细心的朋友可能还发现了几代plus中的物理分辨率表述为(×)×,这是因为plus这几代的情况比较特殊。考虑到毕竟已经是几年前的产品了,会在文章最后补充介绍一下,不感兴趣的朋友看到这里已经可以关闭页面了,感谢大家的耐心阅读,欢迎

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