显示器升级到这个技术,能达到1000Hz
今天,NVIDIA宣布正式推出ULMB2技术,升级自ULMB技术的它,据说可以让玩家在游戏的时候,动态画面的清晰度体验达到Hz刷新率下的效果。这个技术有这么神吗?那它的原理是什么?
此动态模糊非彼动态模糊提到“动态模糊”,可能很多人都会把它和游戏中的“动态模糊”设置相混淆。但实际上这个和显示器的“动态模糊”不是一个东西。
游戏中的动态模糊,是一种模拟物体运动高速状态下,因为视觉暂停原理产生的模糊效果,本身是一种提高动作动态表现力,从而使得物体的高速移动更加逼真的设置。
而显示器上的动态模糊是怎么回事呢?
现在的液晶显示器,由于其技术的工作方式,会受到“采样保持”的影响,这意味着在没有低动态模糊技术的参与时候,显示图像一个帧,就会一直显示直到这个帧再次刷新,即图像始终处于“打开”状态。
因此,由于液晶面板的响应速度的问题,每个像素(屏幕上的图像由其组成)需要一段时间才能完全改变亮度和颜色,即使在响应时间最快的显示器上也是如此。当快速移动的物体在屏幕上移动时,这会导致眼动追踪运动模糊,因为显示器的响应速度不够快,无法准确显示物体的行进路线。我们的眼睛跟踪快速移动的物体的速度如此之快,以至于我们的眼睛在帧开始时和帧结束时会处于不同的位置。这会导致我们所知的“眼动追踪运动模糊”。
也就是说,当需要在显示器上显示新的帧时,将向每个像素发送一个新的颜色值。在这一点上,像素将开始随着时间的推移过渡到它的新颜色。在此过程中,显示器的背光一直亮着,因此玩家可以直观地看到整个过渡过程。
简单来说,就是液晶显示器的动态模糊,是因为把液晶分子状态改变的过渡状态这个过程也毫无保留地全程显示,而眼睛在同时全程跟踪这个像素,而导致了模糊。
ULMB技术:“关灯”,只显示完成转换的像素因此,在不少显示器上就出现了这样的问题:即使显示器有着比较高的刷新率,而机器的性能也足以让游戏以非常高的帧率进行游戏,但是玩家在高速运动的游戏中(比如FPS游戏),仍然会感受到“重影”等模糊现象,影响游戏体验。
有鉴于此,很多显示器厂商(如华硕、优派、ACER等)以及显卡厂商(如NIVIDIA),都推出了不同的低动态模糊的技术来解决这个问题。而它们的原理大多是比较类似,只是在技术实现的细节上有一些不同。
简单来说,就是ULMB一类技术,在每个像素进行颜色和亮度转换的过程中,将关闭背光,只有当每个像素都处于正确的颜色值时,背光才会打开。也就是不显示像素的过渡,只在它们的颜色准确时才显示它们。
这种技术原理,被称为“背光频闪”。
这个过程其实非常短暂,一般不超过2.7ms,大多数人是察觉不到的。
使用原始的ULMB技术,由于早年液晶面板的像素响应时间较慢,需要等待更长的时间让像素过渡到正确的位置才能打开背光。而作为补偿,ULMB会降低刷新率,以给像素更多时间过渡。而且,为实现背光频闪,ULMB会在75%的时间内禁用背光。
这就意味着,在ULMB技术刚推出的年左右,虽然可以得到清晰的图像表现,但亮度较低,且刷新率也被降低了。
而且,由于早年液晶显示器不具备分区调光,背光通常会同时点亮所有像素,而像素在滚动扫描时会发生变化,在任何给定的时间点,屏幕的一部分都会出现重影(称为串扰)。也因为这个原因,所以玩家只能在ULMB和G-SYNC、FreeSync之类动态帧率同步技术之间二选一,不能同时打开,实用性进一步降低。
由于这些缺点,职业电竞游戏玩家通常选择不使用该功能,因为相比更清晰的图像效果,它们更需要高刷新率和明亮的图像,这也就限制住了ULMB技术的实用性。
ULMB2:通过检测“垂直性”,实现更好低动态模糊而随着各家的快速IPS面板、量子点面板、miniLED面板等LCD面板技术的革新,如今的液晶显示器已经具有非常高的原生面板响应时间(大多低于4ms原生面板GTG),加上G-sync等帧率同步技术的发展,使得NIVIDIA对ULMB技术进行了迭代,升级到了ULMB2。
这个问题的解决方案是和G-SYNC相结合:使用G-SYNC情况下,由于帧率实现了动态垂直同步,所以就能够根据垂直扫描像素的位置来控制响应时间,从而使整个面板的像素在正确的时间以正确的级别,使背光灯闪烁,这称之为“垂直依赖超载”。ULMB2即使在背光频闪最佳窗口很小的高刷新率下也能提供出色的图像质量。
ULMB2提供全刷新率背光频闪和显着更亮的图像,同时保持原始图像质量。借助ULMB2,游戏玩家可以通过这些改进获得超过Hz的有效运动清晰度,计算方式为显示器的刷新率乘以占空比[有效运动清晰度=刷新率*(1/占空比)]。
代入这个公式,对于具有ULMB2的60Hz显示器,有效运动清晰度实际上是Hz。这意味着为了在没有ULMB2的情况下获得相同水平的运动清晰度,游戏玩家需要一个能够达到Hz的液晶面板。
因此,ULMB2其实对显示器的面板质量提出了更高的要求,这也意味着,ULMB2将不再像ULMB一样普及,而真正成为一个相对高端的显示器增值功能。
对于ULMB2功能,显示器必须满足以下要求:
提供超过Hz的有效运动清晰度
以显示器的全刷新率驱动ULMB2
提供超过尼特的亮度,串扰或重影最少
所以,虽然NIVIDIA今天将ULMB升级到2.0,但实际上目前市面上只有2款显示器具备原生ULMB2能力,分别是Acer的PredatorXB27UF和华硕ROGSwiftPG27AQN。
而同时,华硕的ROGSwiftProPGQP和AOC爱攻AGONAGQ5G,将通过固件更新的形式,获得ULMB2能力。
当然,随着高端面板的普及,今后的高端游戏显示器,会有越来越多的产品支持ULMB2。
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hytd/7799.html