液晶与显示悬浮3D显示手势交互未
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来源:中国光学
作者:Light新媒体
在电影《钢铁侠2》中有这样一幕:影片主角托尼·斯塔克在一张悬浮的3D地图上轻点手指,地图发生令人眼花缭乱的变化,他过世的父亲遗留给他的“信息”——一种新型人造元素的3D原子结构模型被提取出来。
图1:《钢铁侠2》电影片段许许多多的科幻电影中的类似场景无不体现出人们对3D显示与交互无限的遐想。可喜的是,这样的遐想或许有望在不远的将来成为现实。近日,北京航空航天大学王琼华教授团队开发出一套悬浮真3D显示实时交互系统,展现出了该种3D显示与交互系统的雏形。该系统能够动态地显示裸眼3D图像,在3D片源分辨率为4K下实现30帧/秒的实时、准确的手势交互,并且支持通过预设的多种手势实现多手对多物体的独立交互。该成果以“基于LeapMotion手势识别的悬浮真3D显示实时交互系统”为题发表于《液晶与显示》(ESCI、Scopus收录,中文核心期刊)年第5期。1.悬浮真3D显示实时交互系统构成
该系统主要分为显示模块和交互模块,并通过计算机进行衔接和数据处理。图2:系统结构图源:液晶与显示,,37(5):.Fig.6显示模块基于集成成像3D显示,这一技术可追溯到年LippmannG.提出的集成摄影术。集成成像3D显示利用光路可逆原理,使用透镜阵列将光线在特定的空间点先汇聚再发散,如同光本就是从汇聚点发出的一样,从而模拟真实物体表面发光或反射光的情况,因此被认为是一种裸眼真3D显示。在此基础上研究人员应用了悬浮器件——二面角反射镜阵列。从一个点光源出发出的光经过每个二面角反射镜单元后,被反射2次汇聚成悬浮于空中的像。因此集成成像3D显示的3D图像将被投射出整个系统之外,带来更强的视觉冲击,也为更自由的交互提供便利。图3:悬浮真3D显示原理图源:液晶与显示,,37(5):.Fig.2图4:二面角反射镜单元图源:液晶与显示,,37(5):.Fig.3交互模块通过体感控制器LeapMotion采集手势数据。LeapMotion是一款基于双目计算机视觉的体感控制器,它通过顶部的透明窗口拍摄图片,提取用户手的关节特征,进而反映整个手的手势和姿态。LeapMotion采集到的数据将被送入计算机处理,把用户手势反映的信息转化为控制3D片源变化的指令,实现3D片源随着手势动态变化,也就能结合显示模块实现3D图像随着手势动态变化。图5:LeapMotion以及参考坐标系图源:LeapMotion转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyls/885.html