买新还是买旧优派VX27802KPR
最近,优派发布了新款“小金刚”电竞显示器VX-2K-PRO-3,与早前推出的VX-2K-PRO同样使用IPS2K分辨率面板,同样支持Hz刷新率以及最快1ms响应时间,新型号究竟新在哪里?买新还是买旧?新款VX-2K-PRO-3具体表现如何?以上问题都能在下文中找到答案。
显示器主体部分,VX-2K-PRO-3与前辈VX-2K-PRO外观上并无不同,而支架底座的改变成了外观上唯一的区别。屏幕部分依然使用三边微边框设计,可在多屏拼接使用时减少对画面连贯性的破坏。
屏幕表面使用抗眩光多层膜,内屏与边框几乎融为一体。
下边框上唯一的ViewSonicLOGO点缀。
OSD使用传统按键设计,设置在屏幕右下角。
实体按键操作便利性不及五维摇杆,盲操作也不容易,而皮实耐操已是它最后的坚强。
VX-2K-PRO-3所使用的支架并非第一次出现,算是经过市场考验的设计。电竞产品上常见的红黑配色搭配六边形过线孔,颜值我觉得比老款的支架要好一点。
显示器背面是船型设计,ViewSonicLOGO下方留有散热开孔。显示器本身并未内置音箱。
底座使用大块金属增强重心,防滑脚贴均匀分布在底座上。
支架通过弹簧卡扣与显示器扣合,无需借助工具。
显示器背面预留*mmVESA挂壁孔,可以自行改装第三方支架。
显示器内置电源,无需外挂电源适配器,I/O设有两个HDMI2.0和单个DP1.2接口,音频接口可输出到外置的音箱或耳机。
老款VX-2K-PRO底座较轻,稳固程度不及新款,而我觉得最大的问题是老款底座即使将屏幕降到最低之后下边缘与桌面之间依然有11cm的距离,而新款的底座可以让屏幕下边缘更贴近桌面,这下脖子舒服多了。
VX-2K-PRO-3使用的人体工学支架可支持屏幕高低升降:0-mm。
倾斜:-5~22度。
水平旋转:-45~45度。
垂直旋转:±90度。
接下来看看显示器的硬实力。进入工程模式,通过屏幕左上角信息显示可知VX-2K-PRO-3驱动板方案为RTDUT,而液晶面板方案为MKCJ。
下面使用DatacolorSpyderXElite屏幕校色仪对屏幕的客观性能作一个了解。本次测试建立在CIE标准以及色温K,亮度cd/m以及光度2.2的基础上。
从结果可见,显示器色域实测%sRGB,79%AdobeRGB,82%DCI-P3以及75%NTSC。色域即颜色的多少。色域值越大代表显示的颜色范围越大。sRGB是最广泛用于网页/摄影/印刷等领域在色域空间的色彩标准,显示器完全覆盖%sRGB的意义在于可让用户看到%还原设计之初所想表现的色域。
色调响应(光度)测量结果应尽量与“光度2.2”曲线保持一致(重合)为佳,实测光度曲线与2.2完全重合。
亮度与对比度测试,色温在各个亮度设置下越接近K越好,高于K表示色彩偏冷,低于K则偏暖,实测可见显示器预设白平衡偏冷,默认色彩风格冷艳明快,属目前游戏显示器惯用的预设,如将显示器用作设计领域请先进行校准。此外,通过实测可见显示器的最高亮度已超过cd/m。
亮度均匀度方面,屏幕中心亮度最高,整个屏幕的最大偏差11%肉眼难以察觉。
最后测试色彩精确度,色彩精确度单位为Delta-E,Delta-E能够将色彩还原的准确性量化为一个数值,它能够反映显示器表现色彩的准确性,数值越低代表色彩失真越小。手上这台VX-2K-PRO-3Delta-E平均值为0.84。
下面是游戏体验部分。显示器附送DP连接线,连接显卡DP接口可以在显示设置中选择Hz刷新率,而在选择Hz之后还能保持8bit色深显示。
更高的刷新率意味着显示器一秒钟内显示的画面数更多,游戏画面更流畅和更连贯,减少错过画面细节,而第一人称射击游戏以及竞速游戏是最能体现高刷新率优势的游戏类型。
用1/30秒的快门速度拍摄UFOTest测试画面,屏摄画面放大后可见Hz下的移动物体比起其它低刷新率来说更为连贯,而人眼看到的感觉就是移动的物体轨迹更加顺滑流畅。
高刷新率显示器对第一人称射击游戏有加成,《CS:GO》就是代表作之一,理论上刷新率越高可以越早发现对手,对操控也有帮助。
VX-2K-PRO-3OSD中有针对不同游戏类型的显示优化选项,这个可以根据实际情况选择。
FPSGame模式演示中。
前面提到,显示器实测最高亮度已超过cd/m,HDR达到HDR的水平。
对于某些像《GTA5》这种晚上场景较多的游戏,即使选择前面提到的那些游戏模式都会感觉力不从心,而OSD中的黑色稳定就是专为解决黑暗画面中暗部细节看不清楚的情况而设的。
对比默认设置以及将黑色稳定调至,效果提升明显,玩这类游戏就不再需要摸黑了。
防撕裂技术方面,VX-2K-PRO-3提供同时兼容NVIDIA和AMD两家显卡的Adaptive-Sync解决方案,在OSD菜单中能够找到开关。
打开Adaptive-Sync之后,如果是AMD显卡的话一般会自动打开FreeSync,而我用NVIDIA显卡则需要进入显卡控制面板启用G-SYNC。Adaptive-Sync的作用,简单来说就是解决显卡每秒渲染帧数和显示器每秒刷新次数不一致所造成的画面撕裂以及画面卡顿问题,它能借助显卡管理显示器的刷新率,让显卡的输出帧数与显示器的刷新率始终保持一致。
像《绝地求生》这种对显卡性能要求远高于《CS:GO》的游戏,在2K分辨率下,除了高端显卡以外很难达到稳定FPS输出,这时,显卡输出帧数与显示器刷新率不同步就有一定几率会出现画面撕裂或卡顿。而Adaptive-Sync能够避免这种情况发生。
1ms模式,适合对延迟特别敏感的用户,它与Adaptive-Sync无法同时打开,用户可自由选择。我个人更倾向打开Adaptive-Sync,毕竟不打开1ms模式我也没能感觉到延迟。
关于辅助瞄准,最后提一下,这个功能没能在OSD菜单中找到,其实只要按一下OSD按键上第二个按键就能打开或关闭。
辅助瞄准对于甩狙盲狙都能提供一定帮助,谁用谁知道。
比较遗憾的是准星只有一种款色,聊胜于无吧。
一番体验下来,VX-2K-PRO-3与去年下半年推出的VX-2K-PRO在色彩表现和游戏体验方面其实并没有什么区别,更换成更人性化的支架底座在一定程度上弥补了前作的不足,也算是提高了产品竞争力吧。好了,这次分享到此结束,再会。
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