显示器响应时间GTG和MPRT有啥区别普
要想游戏玩得爽,更高的帧速和更低的延迟是前提条件。具体到游戏显示器上,更高的帧速可以通过高刷新率以及支持FreeSync/G-Sync来实现,更低的延迟则是体现在产品拥有更低的响应时间,画面就更清晰、拖影就越不明显。
可能有玩家已经发现,当前电竞显示器上响应时间这一参数有GTG和MPRT两种,那么这两种响应时间究竟有何区别,普通消费者应该怎么避坑呢?
GTG和MPRT作用殊途同归
近几年在不少电竞显示器上都能看到的MPRT则与GTG是完全不同的概念。
我们一般所说的响应时间指的是显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间。传统的液晶显示器响应时间指的是像素关闭-开启-关闭或从黑-白-黑所需的时间。只是屏幕上呈现的内容实际上都是灰阶变化的结果,这种黑白灰阶响应时间意义有限,灰阶响应时间GTG的概念就应运而生了。也就是说GTG表示的是一个像素在两种颜色之间变化所需的时间,这个响应速度越快就能降低屏幕的拖影,反应更迅速。
MPRT表示一个像素持续可见的时间。MPRT是通过缩减每帧画面在屏幕上显示的时间,降低了眼球的暂留效果,同时也达到降低画面运动模糊,提升画面中物体的清晰度。
使用体验差别大
从原理上看,GTG和MPRT都是为了解决画面运动模糊、拖影的现象而来,可谓是殊途同归。但是在在实际效果上,GTG和MPRT两者之间却有很大差别。
这里重点来说说MPRT响应时间。开启这一技术之后,确实可以起到降低运动模糊、提升清晰度的效果,但是其短板也非常的明显。开启MPRT对显示器有一定的要求:先得启用显示器的背光频闪技术,而且其通常还不能与显示器的可变刷新率技术(如FreeSync和G-SYNC)同时激活。
前者就相当于在屏幕画面转换的过程中频繁地开启、关闭背光,会以牺牲画面亮度为代价来减少可感知的运动模糊,降低视觉体验。同时还会产生频闪的效果,对眼睛的视力健康会有不利的影响。要知道很多显示器力推的不闪屏,就是为了解决频闪的问题,这下通过MPRT,频闪它又回来了。至于不能同时开启可变刷新率技术(如FreeSync和G-SYNC),这就会让玩家又重新面临着画面撕裂、卡顿的问题,这对游戏体验的影响可就大了。
MPRT不好用,为何还被力推?
看到前面的分析,可以看到其实MPRT响应时间看上去很美好,实际上用起来却很骨感,甚至澈哥并不推荐大家开启MPRT响应时间。既然不好用,为什么现在不时还能在产品介绍中经常看得到呢?
主要原因在于在很多玩家看来高规格高性能就是电竞显示器的最大卖点,当产品普遍都有Hz设置更高刷新率的时候,就需要从其他参数上寻求亮点。而响应时间很早就受到玩家的
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