在液晶屏中把字体顺时针旋转90度显示的算

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我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅读。当时我的解决办法就是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了目的。这一节把这个算法教给大家。

这个算法的本质是:请看以下附图1,附图2,附图3.

第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。

第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:

基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,开机上电后,可以看到液晶屏像对联的显示顺序一样,从上往下分别显示“馒头V5”四个字。

(3)源代码讲解如下:

#include"REG52.H"

sbitLCDCS_dr=P1^6;//片选线

sbitLCDSID_dr=P1^7;//串行数据线

sbitLCDCLK_dr=P3^2;//串行时钟线

sbitLCDRST_dr=P3^4;//复位线

voidSendByteToLcd(unsignedcharucData);//发送一个字节数据到液晶模块

voidSPIWrite(unsignedcharucWData,unsignedcharucWRS);//模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动

voidWriteCommand(unsignedcharucCommand);//发送一个字节的命令给液晶模块

voidLCDWriteData(unsignedcharucData);//发送一个字节的数据给液晶模块

voidLCDInit(void);//初始化函数内部包括液晶模块的复位

voiddisplay_lattice(unsignedintx,unsignedinty,constunsignedchar*ucArray,unsignedcharucFbFlag,unsignedintx_amount,unsignedinty_amount);//显示任意点阵函数

voiddisplay_clear(void);//清屏

voidhz_s90(constunsignedchar*p_ucHz,unsignedchar*p_ucResult);//把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数

voidhz_s90(constunsignedchar*p_ucHz,unsignedchar*p_ucResult);//把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数

voiddelay_short(unsignedintuiDelayshort);//延时

codeunsignedcharHz_man[]=/*馒横向取模16X16点阵*/

{

0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,

0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,

};

codeunsignedcharHz_tou[]=/*头横向取模16X16点阵*/

{

0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,

0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,

};

codeunsignedcharZf_V[]=/*V横向取模8x16点阵*/

{

0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,

};

codeunsignedcharZf_5[]=/*5横向取模8x16点阵*/

{

0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

};

unsignedcharucBufferResult[32];//用于临时存放转换结束后的字模数组

voidmain()

{

LCDInit();//初始化内部包含液晶模块的复位

display_clear();//清屏

/*注释一:

*(1)把原来的液晶屏物理位置逆时针旋转90度后,从上往下阅读,类似对联的阅读习惯。所以请注意坐标体系参数的变化。

*(2)为了让字符居中显示,请注意在显示V和5两个字符时坐标体系的变化。

*(3)字符8x16经过旋转处理后,变成了16x8,在调用display_lattice函数时,要注意修改响应的参数。

*/

hz_s90(Hz_man,ucBufferResult);//把lt;馒gt;字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16);//显示旋转90度后的lt;馒gt;字

hz_s90(Hz_tou,ucBufferResult);//把lt;头gt;字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16);//显示旋转90度后的lt;头gt;字

hz_s90(Zf_V,ucBufferResult);//把字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8);//显示旋转90度后的字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。

hz_s90(Zf_5,ucBufferResult);//把lt;5gt;字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8);//显示旋转90度后的lt;5gt;字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。

while(1)

{

;

}

}

voiddisplay_clear(void)//清屏

{

unsignedcharx,y;

WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令

WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

y=0;

while(ylt;32)//y轴的范围0至31

{

WriteCommand(y+0x80);//垂直地址

WriteCommand(0x80);//水平地址

for(x=0;xlt;32;x++)//个横向点,有32个字节

{

LCDWriteData(0x00);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36);//开显示缓冲指令

}

/*注释二:

*把16x16汉字字模顺时针旋转90度的步骤:请看附图1,附图2,附图3.

*第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。

*第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,

*就左移一次,本质就是纵向取模的过程。

*/

voidhz_s90(constunsignedchar*p_ucHz,unsignedchar*p_ucResult)//把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数

{

unsignedchara;

unsignedcharb;

unsignedcharc;

unsignedintuiBuffer[16];//注意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。

for(a=0;alt;16;a++)//把原来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备

{

uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];

uiBuffer[a]=uiBuffer[a]lt;lt;8;

uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];

}

c=0;

for(a=0;alt;16;a++)//这里的16代表16列

{

for(b=0;blt;8;b++)//每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]lt;lt;1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]0xfe;

if(uiBuffer[15-b]gt;=0x)//注意,int类型数据的判断是0x,char型的是0x80

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]lt;lt;1;

}

c++;

for(b=0;blt;8;b++)//每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]lt;lt;1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]0xfe;

if(uiBuffer[7-b]gt;=0x)

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]lt;lt;1;

}

c++;

}

}

/*注释三:

*把8x16字符字模顺时针旋转90度的步骤:

*第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。由于原来的字库存放在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以

*先把原来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。

*第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,

就左移一次,本质就是纵向取模的过程。

*/

voidhz_s90(constunsignedchar*p_ucHz,unsignedchar*p_ucResult)//把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数

{

unsignedchara;

unsignedcharb;

unsignedcharc;

unsignedcharuiBuffer[16];//注意,跟16x16点阵不一样,这里是char数据。因为横向的只有8个点

for(a=0;alt;16;a++)//把存放在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里

{

uiBuffer[a]=p_ucHz[a];

}

c=0;

for(a=0;alt;8;a++)//这里的8代表8列

{

for(b=0;blt;8;b++)//每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]lt;lt;1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]0xfe;

if(uiBuffer[15-b]gt;=0x80)//注意,int类型数据的判断是0x,char型的是0x80

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]lt;lt;1;

}

c++;

for(b=0;blt;8;b++)//每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]lt;lt;1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]0xfe;

if(uiBuffer[7-b]gt;=0x80)//注意,int类型数据的判断是0x,char型的是0x80

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]lt;lt;1;

}

c++;

}

}

/*注释四:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。

*第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.

*第3个参数*ucArray是字模的数组。

*第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。

*第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

*/

voiddisplay_lattice(unsignedintx,unsignedinty,constunsignedchar*ucArray,unsignedcharucFbFlag,unsignedintx_amount,unsignedinty_amount)

{

unsignedintj=0;

unsignedinti=0;

unsignedcharucTemp;

WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令

WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80);//垂直地址

WriteCommand(x+0x80);//水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==1)//反白显示

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

//delay_short();//把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36);//开显示缓冲指令

}

voidSendByteToLcd(unsignedcharucData)//发送一个字节数据到液晶模块

{

unsignedchari;

for(i=0;ilt;8;i++)

{

if((ucDatalt;lt;i)0x80)

{

LCDSID_dr=1;

}

else

{

LCDSID_dr=0;

}

LCDCLK_dr=0;

LCDCLK_dr=1;

}

}

voidSPIWrite(unsignedcharucWData,unsignedcharucWRS)//模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动

{

SendByteToLcd(0xf8+(ucWRSlt;lt;1));

SendByteToLcd(ucWData0xf0);

SendByteToLcd((ucWDatalt;lt;4)0xf0);

}

voidWriteCommand(unsignedcharucCommand)//发送一个字节的命令给液晶模块

{

LCDCS_dr=0;

LCDCS_dr=1;

SPIWrite(ucCommand,0);

delay_short(90);

}

voidLCDWriteData(unsignedcharucData)//发送一个字节的数据给液晶模块

{

LCDCS_dr=0;

LCDCS_dr=1;

SPIWrite(ucData,1);

}

voidLCDInit(void)//初始化函数内部包括液晶模块的复位

{

LCDRST_dr=1;//复位

LCDRST_dr=0;

LCDRST_dr=1;

}

voiddelay_short(unsignedintuiDelayShort)//延时函数

{

unsignedinti;

for(i=0;i

{

;

}

}



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